Xeques e xeque-mates não existem mais. Capture o Rei inimigo diretamente, ou marche com o seu Rei em segurança até a última fileira — a pé, num salto de Escolta, ou escondido atrás de um peão Chamariz. Toda partida termina em vitória.
O Rei é uma peça capturável. Tome-o e você vence no ato — sem xeque, sem aviso.
Marche com seu Rei até a fileira marcada em dourado. Sem ameaças, é Invasão Real — vitória instantânea. Sob fogo, o inimigo tem exatamente um lance para abatê-lo. Se falhar, a coroa é sua mesmo assim.
Repetir uma posição pela terceira vez encerra a partida. Remexa por escolha e você perde; persiga um Rei num ciclo e você perde. Enrolar e atacar perpetuamente são, os dois, estratégias perdedoras.
Uma Dama, Torre ou Bispo aliado desliza pela sua linha até a casa imediatamente ao lado do seu Rei. O Rei salta por cima, pousando duas casas adiante nessa mesma linha. Um lance para as duas peças — sem direitos a perder, sem condição de primeiro lance, sem "passar por xeque" (xeque não existe).
Aqui o bispo desce de b5 para d3 e o Rei salta de e2 para c4. Uma torre à frente do seu Rei numa coluna aberta é uma rampa de lançamento direto para a última fileira inimiga.
EBd3Seu Rei troca de lugar com um peão aliado adjacente que já esteja além da 3ª fileira em território inimigo — peões brancos nas fileiras 4–7, peões pretos nas fileiras 5–2. O peão assume a casa do Rei, e o fogo que vem com ela.
Use para escapar de um fogo cruzado, para puxar um peão avançado adiante, ou para esconder a coroa atrás da linha de frente antes da marcha final.
De5Uma posição no tabuleiro pela terceira vez encerra a partida na hora. Quem perde? Quem fez isso acontecer. Se você remexe peças por escolha, é você. Mas se o seu Rei estava sob ataque — ou você tinha um único lance legal — você estava sendo forçado pelo ciclo, e quem o força, o atacante, é quem perde.
Eu amo xadrez — mas os empates sempre me entediaram. E o rei sempre me pareceu uma peça sem graça: ele se esconde num canto enquanto seu exército luta e morre por ele. Um bom rei é aquele que lidera.
Então criei um xadrez sem empates. Mesmo tabuleiro, mesmas peças, quase o mesmo jogo — com uma diferença. O rei agora é vulnerável: ele pode ser capturado, e na guerra, um rei caído costuma significar a vitória. Mas ele finalmente tem um propósito também. Com seus aliados ao lado, ele mesmo pode vencer a guerra — marchando até a terra do inimigo e reivindicando-a.
Um rei que lidera precisa da sua corte. O roque era um único pulo defensivo, então o troquei por duas manobras reais: a Escolta, em que qualquer peça de longo alcance carrega o rei pelo tabuleiro, e o Chamariz, em que o rei veste as botas de um peão da linha de frente. E como um rei caçado em círculos nunca deveria ser o punido por isso, a regra da repetição agora recai sobre o caçador.
Toda partida termina em sangue ou em glória, nunca num aperto de mãos. Isso dá ao jogo mais antigo do mundo uma dinâmica totalmente nova.