Como funciona Capture or Conquer
Todas as peças se movem como no xadrez tradicional — peões, en passant, promoção, tudo. O roque dá lugar a duas manobras reais, e o que mais muda é como as partidas terminam. Não há xeques, não há xeque-mates, e não há empate de espécie alguma. Prefere aprender fazendo? Faça o tutorial interativo →
Não existe xeque nem xeque-mate. O Rei continua sendo a peça mais preciosa do tabuleiro — a própria coroa — mas ele está no campo de batalha como qualquer soldado, e pode ser abatido como um. Nesta guerra o inimigo não anuncia nada: sem avisos, sem "xeque". Eles querem seu Rei eliminado. Capture o deles primeiro e você vence no ato — e pode marchar com o seu para o perigo livremente, por sua conta e risco.
Marche com seu Rei até a última fileira do adversário — a linha marcada em dourado. Se nenhuma peça inimiga puder capturá-lo lá, a invasão é bem-sucedida de imediato: Invasão Real, e a partida acabou.
O ultimato. Chegue numa casa que esteja atacada, e a coroa fica em suspense por exatamente um lance. Seu adversário precisa capturar o Rei ali, naquele instante — o que é Vitória por Captura para ele. Se jogar qualquer outra coisa, a invasão vale e você vence por Conquista no momento em que o lance dele é feito.
O roque acabou. No lugar dele, um salto que funciona nas oito direções e não precisa de direito especial: seu Rei e uma Dama, Torre ou Bispo aliados se movem juntos, num só lance.
- A peça de apoio desliza pela sua linha normal de movimento e para na casa imediatamente ao lado do Rei. O caminho precisa estar livre, e ela precisa de fato se mover.
- O Rei salta duas casas nessa mesma linha, passando por cima da peça que chegou para pousar logo atrás dela, do outro lado.
A casa de pouso precisa estar vazia (a casa que a peça acabou de deixar conta como vazia) e dentro do tabuleiro. Cavalos não escoltam. Nada mais é verificado — casas atacadas, Rei que já se moveu, peças que já se moveram: tudo vale. Escolte direto para a última fileira inimiga e as regras da Conquista se aplicam normalmente.
Um ardil de campo de batalha: o Rei troca de lugar com um dos seus próprios peões. Num só lance, o Rei e um peão aliado adjacente trocam de casa.
- Limite de fileira: o peão já precisa estar além da 3ª fileira em território inimigo — peão branco nas fileiras 4–7, peão preto nas fileiras 5–2.
- Proximidade: o peão precisa estar numa das oito casas ao redor do Rei.
O Rei vai para a casa do peão, o peão para a do Rei. Nada é capturado. Um peão movido pelo Chamariz mantém seu passo normal de uma casa — ele nunca recupera o avanço duplo.
Empate? Nunca — e quem força, paga
Sem afogamento, sem regra dos 50 lances, sem propostas de empate. Quando um lance coloca a mesma posição (peças + vez de jogar) no tabuleiro pela terceira vez, a partida acaba na hora. Se os dois jogadores tinham escolhas, perde quem fez esse lance da terceira repetição. Mas se esse jogador estava sendo forçado — o Rei dele estava sob ataque quando precisou jogar, ou ele tinha um único lance legal — o ciclo era obra do adversário, e o adversário perde. Ataque perpétuo a um Rei é derrota para o atacante.
O que saiu do xadrez tradicional
Todo o resto é xadrez
Todo o resto é xadrez normal: lances tradicionais, en passant, promoção automática a dama. Nada é jamais "ilegal por causa do xeque", já que xeque não existe — você pode deixar seu Rei sob ataque, e pode pagar por isso.
Perguntas comuns
Repetição é derrota — de quem?
De quem forçou. O teste é simples e se aplica ao jogador que faz o lance da terceira repetição: ele estava sob ataque, ou reduzido a um único lance legal? Se sim, o adversário conduzia o ciclo e o adversário perde. Se não — os dois lados tinham escolhas — perde quem repetiu. Assim, remexer peças para segurar uma posição pior perde para quem remexe, e dar xeque num Rei em círculos perde para quem dá os xeques. O tabuleiro mostra um contador e marca cada lance repetidor com um selo 2× ou 3× — vermelho se ele te faria perder, verde se te faria vencer.
O ultimato da chegada não é só o xeque de novo?
Não. O xeque restringe toda a lista de lances do defensor e é anunciado. O ultimato não restringe nada — o defensor pode jogar o que quiser — ele só diz o que a partida vai concluir da escolha dele: capture o invasor e vença, ou faça qualquer outra coisa e perca. Nada é anunciado; o tabuleiro apenas mostra uma bandeira enquanto o relógio corre.
A Escolta serve para atacar ou para fugir?
Para os dois. O Rei sempre pousa do lado de onde a peça de apoio veio — então uma torre ou bispo à frente do seu Rei é uma rampa para a frente, e uma atrás dele é uma saída de emergência. Não existe "uma vez por partida": escolte sempre que a geometria permitir. O Rei pode até ser escoltado direto para a última fileira inimiga, seguro ou sob o ultimato, exatamente como se tivesse andado até lá.
Por que o peão do Chamariz precisa estar tão avançado?
Porque o Chamariz é um truque de linha de frente, não uma defesa de casa. Um peão além da 3ª fileira é um soldado já em terra inimiga; deixar o Rei trocar para essa linha esconde a coroa onde está a briga e deixa um peão segurar uma casa que o Rei não conseguiria. Do seu lado do tabuleiro, seu Rei tem a Escolta.
Como se anotam as manobras?
Escolta: E + a peça de apoio + a casa em que ela chega — ERf1, EQb2, EBd3 (com as iniciais em inglês, como no site). Chamariz: D + a casa do peão — De5, Dh6. Todo o resto usa a notação algébrica comum.
Dá para jogar num tabuleiro de verdade?
Dá — qualquer jogo de peças serve, e todas as regras menos uma são visíveis no tabuleiro de imediato. A repetição é a única contabilidade, exatamente como reivindicar a tripla repetição no xadrez tradicional: anote a partida, e uma repetição (e quem estava sob ataque quando ela aconteceu) pode ser verificada pela planilha. Online, o site conta as repetições para você.
Perder o Rei num ponto cego não é brutal demais?
Nas primeiras vezes, é — e esse susto é a variante ensinando sua grande lição: nada protege o Rei além da sua própria vigilância. Não há avisos para nenhum dos lados, então a ameaça que você não viu e a armadilha que você armou são a mesma arma. A primeira lição do tutorial existe exatamente para você sentir isso uma vez, em segurança.